| .:Abilità innate:. UN PG PUò AVERE SOLO UNA DI QUESTE ABILTà, SCEGLIETELE CON CURA. I costi di attivazione sono i seguenti: - Livello 1 di innata: BASSO - Livello 2 di innata: MEDIO - Livello 3 di innata: ALTO .:Abilità Oculari: - Occhi fantasma questi occhi riescono a vedere perfettamente a 360 gradi, possono vedere quanta energia rimane all'avversario e combinando la loro azione con mani e piedi sottrarla all'avversario e disperderla nell'ambiente - livello 1: solo abilità appena citate - livello 2: concentrando l'energia negli occhi si possono creare campi di forza ed eseguire attacchi telecinetici - livello 3: si possono trasmettere i precedenti poteri all'arma personale - Occhi emofagi questi occhi possono copiare i movimenti avversari, possono bloccare parti del corpo avversario momentaneamente e renderle inutilizzabili, possono inoltre vedere il livello di sangue dell'avversario e se combinati in attacchi con mani e piedi è possibile far fuoriuscire il sangue dai pori avversari o modificare la temperatura corporea - livello 1: solo abilità citate - livello 2: e possibile utilizzare il proprio sangue per respingere attacchi nemici in corpo a corpo facendolo fuoriuscire dai propri pori e successivamente facendolo rientrare nelle vene e nelle arterie - livello 3: si può modificare la quantitò di sangue nel proprio corpo fino a 5 volte più del normale - Occhi d'Anima Innata alquanto singolare che permette di riesumare i morti dandogli nuova vita solamente soffiando nelle loro ossa una volta riesumate attraverso l'abilità telecinetica (in questo caso ha effetto solo sui corpi morti, in superficie o sepolti). I defunti riesumati vengono sconfitti con un attacco qualsiasi e sono in grado di effettuare azioni Kamikaze facendosi esplodere al contatto con il bersaglio. - Livello 1: solo abilità citate (limite di morti 10) - Livello 2: i morti riesumati hanno un proprio cervello con intelligenza pari a 70 (nei parametri) e possono compiere azioni autonome. resistono per 3 colpi. (limeti di morti 12) - Livello 3: una volta distrutti i morti rilasciano le loro anime le quali possono essere manipolate telecineticamente dal possessore dell'innata. esse funzionano come esplosivi e possono essere impiantante in qualsiasi cosa o persona senz'anima per poi farle esplodere violentemente (limite di morti 5) .:Abilità Naturali:. Controllo della sabbia una particolare abilità innata che consente di controllare a proprio piacimento la sabbia creando qualsiasi cosa voglia l'utilizzatore da piccoli shuriken, a veri e propri arpioni, da un basso muretto ad un grande bastione. - livello 1: solo abilità citate - livello 2: creazione di cloni di sabbia e creazione di armamenti di sabbia - livello 3: trasmutazione delle rocce in sabbia da usare come fonte. Controllo delle piante una particolare abilità innata che consente di controllare a proprio piacimento qualsiasi pianta o erba in modo da creare difese, labirinti o anche vere e proprie armi con i tronchi degli alberi, i rami o anche le foglie rendendole appuntite - livello 1: solo abilità citate - livello 2: manipolazione dell'erba in modo da creare un tappeto di aghi, vale anche per i fiori, e avvelenamento di qualsiasi pianta - livello 3: moltiplicazione delle piante, ricavo di energia dalla fotosintesi. Controllo degli insetti Una particolare abilità innata ce consente di controllare a proprio piacimento gli insetti creando difese, armi e veri e propri sciami di insetti utilizzabili per attaccare - livello 1: solo abilità citate - livello 2: creazione di cloni di insetti e vere e proprie armature e creazione di oggetti per arrampicarsi (con insetti) - livello 3: crescita mostruosa di insetti che consente di far crescere a dismisura massimo 3 insetti per poi farli attaccare, fusione con insetto che consente di fondere il proprio corpo con quello di un insetto gigante e usare attacchi combinati. Controllo delle ombre Una particolare abilità innata che consente di modificare e controllare a proprio piacimento le ombre in modo da immobilizzare l'avversario, spostarsi con esse da un luogo ombroso a un altro, estenderle nell'aria in forma sferica con un diametro di 10 metri circa. - livello 1: solo abilità citate - livello 2: possibilità di immobilizzare infiniti bersagli (sempre se si ha sufficiente energia), possibilità di espandere l'ombra sul corpo avversario e infliggergli danni - livello 3: creazione di cloni d'ombra elastici e espansione dell'ombra nell'aria fino ad un diametro di 100 metri, creazione di shuriken d'ombra e fusione con l'ombra stessa in modo da attaccare in modo combinato con un clone (che può essere ingrandito) .:Abilità Fisiche:. Espansione abilità innata particolare che consente a chi la utilizza di modificare la grandezza di alcune parti del proprio corpo come braccia gambe e testa, inoltre è possibile anche modificare il corpo senza contare gli arti. - livello 1: solo abilità citate - livello 2: è possibile ingrandirsi fino a raggiungere un'altezza di anche 20 metri - livello 3: è possibile creare due copie di se stessi mentre si è in forma gigante Riduzione abilità innata particolare che consente a chi la utilizza di modificare la grandezza di alcune parti del corpo come braccia gambe e testa. - livello 1: solo abilità citate - livello 2: l'intero corpo può essere ridotto e portata alla grandezza di una cellula - livello 3: questa abilità può essere eseguita anche su un avversario o su un oggetto Unificazione di corpi abilità innata particolare che permette a chi la utilizza di unire il suo corpo con un'altra persona sia nemica che alleata. - livello 1: solo abilità citata - livello 2: è possibile raddoppiare la propria energia e il proprio sangue unendosi ad un alleato - livello 3: è possibile colpire dall'interno il corpo di un nemico e ci si può unificare anche con gli oggetti (se il nemico si autolesiona anche l'attuale ospite ne risente ed è costretto ad uscire dal corpo avversario visto che i danni che riceve sono doppi) Manipolazione delle ossa abilità innata che fornisce la capacità di modificare la propria struttura scheletrica moltiplicando il numero di ossa all'interno (ma anche all'esterno) del corpo dell'utilizzatore, modificandone la resistenza,la consistenza, la flessibilità e la forma. - livello 1: solo abilità citate (possono essere sparate solo le falangette e le ossa devono rimanere attaccate al corpo per essere controllate, una volta spezzate non possono essere controllate) - livello 2: possono essere sparate tutte le ossa ad eccezione della colonna vertebrale, delle sterno e delle ossa che collegano le articolazioni - livello 3: è possibile controllare anche le ossa ormai staccate dal proprio corpo e si possono creare ossa anche al di fuori del proprio corpo. l'utilizzatore può farlo al massimo fino a 100 metri di distanza dopodichè per continuare deve muoversi Manipolazione della pelle abilità innata particolare che consente all'utilizzatore di poter modificare i tessuti e le cellule della propria pelle in modo da espanderla ridurla oppure rimuoverla completamente. - livello 1: solo abilità citate - livello 2: è possibile usare la pelle come base per creare oggetti e armi, è possibile inoltre moltiplicarla in modo da avere sempre pelle disponibile anche per coprire il proprio corpo. - livello 3: è possibile sviluppare particolari ghiandole della pelle che consentono di utilizzare il sudore emesso come veleno, acido, colla. inoltre si può secernere un liquido particolare che si solidifica non appena viene a contatto con qualcosa al di fuori del proprio corpo e diventa resistentissimo, può essere usato sia come corazza che come base per creare armi Manipolazione dei capelli una strana abilità innata che consente all'utilizzatore di accorciare, irrigidire, modificare di forma, ingrandire o allungare a dismisura i propri capelli - livello 1: solo abilità citate - livello 2: i capelli si possono usare per confezionare armi o addirittura per creare spiedi da lanciare - livello 3: a questo livello i capelli si possono usare per materializzare animali feroci da far lottare, possono essere create inoltre vere e proprie foreste e all'occorrenza anche edifici e protezioni .:Abilità Generiche:. Manipolazione dei suoni abilità innata che consente all'utilizzatore di poter modificare a suo piacimento i suoni, può ridurne o aumentarne l'intensità e usarli persino come arma materializzando le onde sonore e rendendole taglienti e veloci - livello 1: solo abilità citate - livello 2: è possibile usare dei frammenti di suono come proiettili frecce o arpioni nei casi in cui i suoni siano particolarmente intensi (i proiettili si scagliano attraverso la concentrazione dell'energia nelle mani, le frecce necisstano di un arco di suono creato con entrambe le mani e gli arpioni devono essere creati concentrando una grande quantità di energia in entrambe le mani) - livello 3: è possibile generare suoni particolarmente forti, ultrasuoni o anche assorbirli tutti così da portare il silenzio, i suoni inoltre se applicati a degli oggetti li disintegrano scaraventandone i frammenti a velocità pazzesche. Manipolazione della mente abilità innata che consente a chi la utilizza di entrare nella mente dell'avversario, solitamente è facile respingere questa tecnica di livello uno ma provoca danni gravi in combattimento come: sonnolenza, momentanea debolezza, emicranie temporanee o temporanea cecità - livello 1: solo abilità citate con l'aggiunta del fatto che se si entra nella mente avversaria si perde il controllo della propria - livello 2: si può rimanere coscenti mentre si utilizza il corpo avversario, anche l'avversario è però coscente anche se inabilitato a eseguire azioni proprie come camminare - livello 3: si rimane coscienti ma si può leggere come un libro aperto la mente dell'avversario carpendo pensieri ricordi paure debolezze preferenze nel combattimento ecc.. Rigenerazione suprema Arte magica molto potente che consente a chi la usa di rigenerare molto meglio e più velocemente del normale le proprie ferite, contusioni, distorsioni o fratture. - livello 1: solo abilità citate: l'uso prolungato comporta sonnolenza - livello 2: capacità di curare gli alleati e di creare bisturi per lavorare sul sistema nervoso, circolatorio e su organi interni: l'uso prolungato comporta stanchezza - livello 3: rigenerazione e moltiplicazione in massa delle cellule, è possibile ricreare parti del corpo perse, organi, ossa. a questo livello si può anche bloccare alcuni nervi avversari in uno scontro corpo a corpo: l'uso prolungato comporta malattia e richiede vari giorni di riposo - Alterazione Temporale Innata che consente al suo possessore di alterare il tempo in varie forme ossìa: rallentare oggetti, velocizzare oggetti, rallentare il tempo per 1 secondo. è possibile inoltre rallentare o velocizzare processi quali la fotosintesi e gli altri processi naturali (con essi possiamo aggiungere il rallentare o velocizzare l'azione di malattie e veleni) - Livello 1: solo abilità citate - Livello 2: è possibile bloccare per 5 secondi un arto dell'avversario oppure bloccarne 4 ma soltanto per un secondo. si può inoltre bloccare il tempo per un secondo e rallentarlo per due secondi - Livello 3: è possibile bloccare rallentare l'avversario per 3 secondi oppure bloccarlo per un solo secondo. si può inoltre bloccare il tempo per due secondi e rallentarlo per tre. - Alterazione Spazio-Dimensionale Innata che consente al suo possessore di alterare lo spazio e la dimensione (non intesa come grandezza). Si possono creare piccoli varchi dimensionali della grandezza di una palla di diametro 30 cm, in esso possono essere rinchiusi oggetti o esseri viventi inoltre può essere collegato ad un varco parallelo anche a distanze di 100-200 metri. è possibile inoltre falsare gli spazi dei contenitori (o anche di qualsiasi luogo chiuso) espandendo il loro interno di 5 volte più del normale. - Livello 1: solo abilità citate - Livello 2: i varchi hanno un diametro di un metro e se ne possono creare anche di piccoli (larghi quanto un polpastrello o poco più) i quali possono servire come microbombe da lancio (subito dopo l'esplosione che non sarà altri che di medie-piccole dimensioni si creerà una frattura nello spazio che se bombardata ulteriormente, ovunque essa sia, comporterà la nascita di un buco nero il quale potrà risucchiare al suo interno un massimo di 100 kg di materia. al termine del processo di acquisizione della materia ci sarà una grande esplosione e tutto tornerà come prima, ammesso che ci sia ancora un tutto. - Livello 3: le dimensioni dei varchi vanno dalla minuscola (grandezza polpastrello) ad un diametro di massimo due metri e possono essere usati come una sorta di teletrasporto, sia di un arto dell'utilizzatore che di tutto il suo corpo, im collegamento con uno, e un solo altro varco. dopo il terzo varco creato in questo modo si ha un consumo di 1/2 di Basso x spostare una parte del corpo o oggetto e 1 basso + 1/2 basso x spostare l'intero proprio corpo. Telecinesi e Telepatia Un'innata non troppo singolare ma certamente utile, chi la utilizza sarà in grado di sollevare e muovere a suo piacimento nello spazio una quantità di materia pari a 500 kg, colpire un nemico a distanza provocando delle esplosioni che avranno la forza di un pugno dell'utilizzatore (per esplosioni si intendono esplosioni mistiche e non materiali come provocherebbero le dinamiti), entrare nella mente dell'avversario per infliggere dolore ad esso tramite ricordi traumatici o semplicemente stimoli celebrali. - Livello 1: solo abilità citate - Livello 2: si possono creare campi di stasi dal diametro di tre metri o inferiore, il dolore inflitto con la telepatia sarà trasportato in tutto il corpo e non solo nel cervello, si possono spostare 1000 kg di materia. - Livello 3: si possono creare fruste con i poteri telecinetici ed illusioni con i poteri di telepatia, le illusioni però richiedo che l'utilizzatore non si muova durante l'utilizzo e necessitano di un contatto visivo o tattile. si possono spostare 2000 kg di materia, è possibile creare degli scudi (che in realtà saranno esplosioni in rapida successione) per bloccare attacchi nemici, ciò però comporta un contatto visivo con il bersaglio.
C'è da precisare che questa innata richiede sempre un contatto attraverso uno dei cinque sensi, non essendoci questo l'innata non si attiverà. PER ORA QUESTE SONO LE ABILITà INNATE DI CUI POTETE DISPORRE, CHI VUOL FARE LA SCHEDA PUò FARLA CON QUESTE, NEL CORSO DEL GDR PROBABILMENTE NE VERRANNO AGGIUNTE ALTREEdited by .:†Cloud Strife†:. - 7/8/2008, 23:24
CITAZIONE --Cloud strife scrive: t'immagini quando esce il bankai di kisuke ? ommioddio --Barkar scrive: pensa a quello di kenpachi xD --Cloud strife scrive: se è stupefacente e ce lo mettono eh va beh ma kenpachi è il sommo lui potrebbe sconfiggere chiunque anche se gli tagli la test anon si ferma è l'unico col quale non vorrei combattere preferirei barragan Barkar scrive: lool , si lui viene solo dopo al maestro gai con tutte le otto porte sbloccate xD Cloud stife scrive: si ma poi muore Barkar scrive: naaa ci sono le sfere del drago xD Cloud strife scrive: che stupido! come ho fatto a non pensarci Barkar scrive: ok questa e la discussione piu geniale che io abbia mai fatto |